循著既有的創作模式,商業電影自然而然就會延用有效的公式,試圖再為續集打造票房傳奇。

    2011年的絕命終結站5由兩條軸線交錯而成,橫軸是萬年不變的劇本,縱軸則為3D效果的使用。兩者新意雖不多,但試圖想要改變續集電影形象的企圖心卻相當明顯。從劇情方面觀之,不但加入了遊戲的新規則,更讓續集電影在時間調度上有了飲水思源的巧思;而3D效果的使用,在現今偽3D電影一片泛濫的天下,倒也真利用3D了電影的魅力,讓種種死法直接挑戰視覺神經的錯覺反射,給予觀眾一種身如其境的錯覺。

    但企圖心明顯,並不代表執行力十足。萬年不變的劇本是絕命終結站系列的招牌,卻也是其最嚴重的罩門,因為循著劇本才能獲取系列電影的精隨,但相對的也限縮了不少撰寫劇本的想法,於是,電影主軸依然照著觀眾早已看過四回的故事邏輯走,新意早已不在。再者,能加入的新點子有限,即使此次第五集把時間軸拉回到第一集以前,想讓死神遊戲能新增一條新規則,但沒來由的新規則使人有種強要添加的莫名,也讓結局的走向與邏輯度走偏了絕命終結站的核心內容,就算最後再把結尾硬與第一集的開頭做薄弱的連結,雖然達到了飲水思源的目的,但缺乏的卻是令人反覆咀嚼再三的力道與驚喜。

    利用3D效果在死法上做文章,也早已不是第一回,但比起初試3D啼聲的第四集賽車場意外,第五集的天橋崩塌,似乎讓3D效果有了更多發揮的空間,不論是從橋上墜下被帆船桅杆刺穿、或是橋面崩落傾斜迎面射來的鋼筋及鋼板、甚至到後來按摩放鬆用的針灸與工地機械的意外,從螢幕迸然而出的死亡道具,都利用了3D技術加強了縱向的死法,也讓絕命終結站一而再、再而三百創不厭的天然死法稍微有了令人耳目一新的新詮效果。

    「絕命終結站」一部如此與商業電影靠攏的系列作品,其實檢驗劇情的邏輯、意外發生的原因都是無謂與多餘的,因為大難不死是假象、新增規則是具文,只要謹遵「閻王要你三更死,焉能留你至五更」的大原則,沒有觀眾是去戲院觀賞絕命終結站裡的主角群是如何躲過死神的追擊,而是去享受在既定的結局下,編劇是如何再次利用各種巧合拼湊下的意外演奏出令人瞠目結舌的死亡樂曲。

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