《魔兵驚天錄:噬血宿命》的劇情或許在電玩裡的世界觀是行得通的,也因此才有了可以改編成動畫劇場版的契機。可是,動畫電影並不完全適用電玩裡的元素,尤其像許多魔兵驚天錄電玩裡解決掉敵人或是在戰鬥狀態下的招牌動作,放到電影裡就成了一項極為詭異的呈現,再加上動畫電影裡的動作設計並不如電玩過場動畫來得直接與俐落(更何況電玩上有自己可以操作的特性),簡而言之,即便加了一個噬血宿命的副標題,依舊讓人摸不著頭緒到底魔兵驚天錄改編成動畫電影的意義何在?
目前分類:觀影日誌(2014) (25)
- Mar 23 Sun 2014 21:39
尷尬的姿勢-魔兵驚天錄:噬血宿命(BAYONETTA Bloody Fate)
- Mar 05 Wed 2014 16:08
豪邁的一步─KANO(KANO)
【KANO】絕對可視為台灣電影的另一個里程碑,當之無愧。即使電影本身不盡完美,特效有點假,動畫亦有待加強,但是整體的呈現與氣氛卻意外的出色,充分的展現了一部運動電影所應具備的元素及操作的手法。
- Feb 18 Tue 2014 18:07
批判與剝削─樂高玩電影(The Lego Movie)
《樂高玩電影》創造了另種與眾不同的動畫電影。其利用樂高人物能動範圍的物理特性與樂高積木的創意精神,賦予了電影不論在劇本或形式上能夠展現更多天馬行空的創造力,堪稱為整部電影最令人激賞的元素。
- Feb 12 Wed 2014 16:48
顛覆的狂想─樂高玩電影(The Lego Movie)
- Jan 14 Tue 2014 22:07
與3D對話─米奇拯救米妮大作戰(Get A Horse)
近年來許多動畫電影長片前都會加映一部短篇動畫,對於該動畫所屬工作室的此項舉動,我個人是十分贊同也十分喜愛。也因此造就了每年進電影院欣賞動畫長片時,總會期待這次在長片開始前,該動畫工作室又會端出什麼樣的精彩可期的短片?而這些短片總是能夠蹦出一些令人出其不意的創意,每每都使人覺得這些動畫製造者真的就像一位高超魔術師一樣,利用了綺麗的色彩與生活的巧思結合成一部在五分鐘內就能夠完整交代的精彩故事。