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    《魔兵驚天錄:噬血宿命》的劇情或許在電玩裡的世界觀是行得通的,也因此才有了可以改編成動畫劇場版的契機。可是,動畫電影並不完全適用電玩裡的元素,尤其像許多魔兵驚天錄電玩裡解決掉敵人或是在戰鬥狀態下的招牌動作,放到電影裡就成了一項極為詭異的呈現,再加上動畫電影裡的動作設計並不如電玩過場動畫來得直接與俐落(更何況電玩上有自己可以操作的特性),簡而言之,即便加了一個噬血宿命的副標題,依舊讓人摸不著頭緒到底魔兵驚天錄改編成動畫電影的意義何在?

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    因為沒有玩過電玩基礎的觀眾絕對看不懂《魔兵驚天錄:噬血宿命》為何每每在戰鬥時都要有如此誇張華麗的動作;而有玩過電玩的觀眾早在遊戲裡就全部看過動畫電影裡所有的東西,甚至質與量都比動畫電影來得好又多,而且噬血宿命幾乎原封不動地把電玩劇情悉數複製過來,真的讓人不曉得這部電玩改編動畫電影版的價值到底是什麼?讓人看另一種媒介所表現的方式?亦或是讓系列粉絲能夠重溫不具有角色扮演的操作手感下的蓓優妮塔魅力嗎?

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    難道《魔兵驚天錄:噬血宿命》就是一直看著蓓優妮塔不斷的藉由施法時的裸體招喚魔物及持續說著一些極為明顯性暗示的話語所達到的高潮嗎?

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