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    《樂高玩電影》創造了另種與眾不同的動畫電影。其利用樂高人物能動範圍的物理特性與樂高積木的創意精神,賦予了電影不論在劇本或形式上能夠展現更多天馬行空的創造力,堪稱為整部電影最令人激賞的元素。

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    尤其是樂高積木的創意精神,幾乎為整部電影最重要的中心主軸,因為若沒有了創意,樂高積木只是一些不同形狀的方塊個體;若沒有了想像,樂高積木只是一些散落的塑膠玩具。有了想像與創意,樂高積木的堆成與組裝才有了目的與意義;也因為有了想像與創意,《樂高玩電影》才能夠跳脫玩具的格局,轉而成為投射於電影銀幕上的角色。

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    然而,正因為創意的重要,所以《樂高玩電影》對於拼裝樂高的說明書提出了強烈的批判。為何遊玩樂高就必須一定得照著制式化的說明書去進行,甚至在拼好、裝好後的成品就不能夠再更動結構?樂高強調的究竟是「使用者的創意」,還是樂高的「設計師創意」?於是《樂高玩電影》運用了一紙說明書,充分說明了樂高的創意精神,批判了那些哄抬樂高價格,把樂高當作昂貴展示且不容侵犯的收藏者。

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    只是這樣的樂高電影,這樣對於樂高積木創意精神的感性訴求,其實會不會是另外一種對樂高積木的剝削?因為就實際創造而言,觀眾還是無法脫離電影裡的角色刻劃(雖然角色選擇上已經選用了最平凡的裝修工人)、與既定文本的劇情「說明書」。並且經由電影的格式,《樂高玩電影》又可以再度轉換成為玩具的形式,成為另外一種造價昂貴的制式蒐藏品,因為一定要與電影裡的場景相同、拼法相同,才有了從「虛擬」轉換成「現實」的重現趣味與價值

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    《樂高玩電影》確實是為動畫類型電影注入了全新的活力,導演亦試圖在戲中豎立樂高獨創性精神的旗幟,但其背後還是隱藏著高度商業的精密計算,尤其是能夠達成電影票房與樂高系列的雙重收入,搭配上原本樂高積木的高知名度與華納兄弟影業在電影方面的行銷宣傳手法,看來《樂高玩電影》這堪稱是電影與週邊商品的雙贏局面,有望可以成為華納兄弟動畫公司全新系列的金雞母呢!

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