目前日期文章:201403 (4)

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 美國隊長:酷寒戰士23.jpg  

      第一位復仇者從二戰戰間跨越到現代社會,被時代喚醒的人,該如何重拾時代?在《復仇者聯盟》裡沒提到的,《美國隊長:酷寒戰士》裡做了清楚且趣味的說明。

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美國隊長:酷寒戰士1.jpg  

    漫威電影近年來儼然成為好萊塢的代名詞在原創力不足的情況下除了購買國外的電影版權翻拍外漫威系列的英雄人物同時亦給予了好萊塢另一項得以鞏固其在電影產業霸主的選擇。然而漫威也不負期望,其縝密且有計劃的依序把版權尚掌握在手中的英雄角色搬上大銀幕,而且成績斐然。在個別的改編電影中,不但每個英雄人物各有其世界觀,且鮮明的個性與缺陷也得以讓他們能夠串聯成另外一部電影,不但同時能夠連結彼此的世界,還能夠讓觀眾不至於混淆,漫威工作室的功力在轉換媒介的過程中確實不容小覷,龐大的漫威世界宇宙觀造就了龐大的觀眾群,同時也造就了另外一項好萊塢電影工業的奇蹟。

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魔兵驚天錄:噬血宿命1.jpg  

    《魔兵驚天錄:噬血宿命》的劇情或許在電玩裡的世界觀是行得通的,也因此才有了可以改編成動畫劇場版的契機。可是,動畫電影並不完全適用電玩裡的元素,尤其像許多魔兵驚天錄電玩裡解決掉敵人或是在戰鬥狀態下的招牌動作,放到電影裡就成了一項極為詭異的呈現,再加上動畫電影裡的動作設計並不如電玩過場動畫來得直接與俐落(更何況電玩上有自己可以操作的特性),簡而言之,即便加了一個噬血宿命的副標題,依舊讓人摸不著頭緒到底魔兵驚天錄改編成動畫電影的意義何在?

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KANO 1.jpg  

    【KANO】絕對可視為台灣電影的另一個里程碑,當之無愧。即使電影本身不盡完美,特效有點假,動畫亦有待加強,但是整體的呈現與氣氛卻意外的出色,充分的展現了一部運動電影所應具備的元素及操作的手法。

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